Ооп Объектно-ориентированное Программирование: Что Это Простыми Словами

0

Затем он должен быть подключен в файле index с помощью команды require_once для последующего применения. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП. Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке. Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д. Речь идет о части кода, описывающей элемент с определенными характеристиками и функциями. К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д.

Далее нужно задать для него имя и указать все нужные характеристики в фигурных скобках. Новый объект в классе формируется по аналогии с предыдущим примером. С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон». Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Поскольку и Ученик, и Учитель наследуют функцию doWork() от класса Person, они оба могут вызывать ее.

Что Такое Объектно-ориентированное Программирование

Взгляд на программирование «под новым углом» предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций. Самый простой способ объяснить и понять ООП — воспользоваться метафорой. Метафорой объекта в ООП является объект реального мира, например, человек. Объекты надо отличать между собой и у них есть что-то, что их определяет. Например, для человека это может быть имя, когда мы говорим про нашего знакомого Васю, и все понимают о ком речь.

что такое объектно ориентированное программирование

В python всё является объектами – и строки, и списки, и словари, и всё остальное. Разработчик АТД должен включать в него код для описания любого поведения, которое обычно можно ожидать от соответствующих объектов. То, что объект сам отвечает за свое поведение, значительно упрощает задачу программирования для пользователя этого объекта. ООП рассматривает вычисления как моделирование поведения. То, что моделируется, является объектами, представленными вычислительными абстракциями.

Часто Задаваемые Вопросы Об Объектно-ориентированном Программировании

Важнейший недостаток объектно-ориентированного программирования заключается в том, что данный подход довольно сложно освоить. Начинающий разработчик может написать свою первую программу по функциональной парадигме, но у него вряд ли получится сделать это в рамках ООП. Сначала потребуется освоить структуры, принципы, а также виды функций объектно-ориентированного программирования.

что такое объектно ориентированное программирование

Сегодня мы поговорим об объектно-ориентированном программировании и о его применении в python. В Java наследование достигается путем «расширения» родительского класса. Они могут имитировать объекты реального мира, такие как собака, стол или машина. Это означает, что они могут хранить данные и выполнять действия. У объектно-ориентированного программирования много плюсов, и именно поэтому этот подход использует большинство современных программистов. Но теперь представьте, что у вас этих функций — сотни.

Даже на некоторых собеседованиях от меня ожидалось, что я знаю эти основы наизусть. Из этого термина можно сделать вывод, что ООП — это такой подход к программированию, где на первом месте стоят объекты. На самом деле там всё немного сложнее, но мы до этого ещё доберёмся.

  • Во-первых, данный подход повышает уровень безопасности.
  • Для каждого из нас определен департамент (я, например, в департаменте разработки ПО числюсь, ДРПО), должность, уровень зарплаты и т.д.
  • Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами.
  • Вместе данные и поведение представляют собой класс, а объекты являются экземплярами класса.

Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником». Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, https://deveducation.com/ как именно объект устроен внутри. В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется.

что такое объектно ориентированное программирование

Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса. Данный подход в написании кода на языке PHP (ООП PHP) широко применяется в процедурном программировании.

одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного

Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. Например, класс Student и класс Teacher могут быть дочерними элементами класса Person. Ученик и Учитель наследуют поля (firstName, lastName, dateOfBirth) и методы (doWork(), goToSchool()) класса Person. ООП — это модель компьютерного программирования, которая организует разработку программного обеспечения с помощью объектов и классов.

Объектно-ориентированное программирование – это программирование, сфокусированное на данных, причем данные и поведение неразрывно связаны между собой. Вместе данные и поведение представляют собой класс, а объекты являются экземплярами класса. Здесь для получения имени определен метод getName, для получения возраста – метод getAge, а для установки возраста – метод setAge. Причем метод setAge изменяет возраст, если он представляет валидное значение (от 1 до 109). Класс — это шаблон, в котором описаны все свойства будущего объекта и его методы.

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *